Shush, Little Spirit!
Уютный реверс-стелс про домового, который делает добрые дела по ночам.
Ты домовой. Пока хозяева спят, ты тихо помогаешь по дому — но оставляешь следы и должен убрать их до рассвета. В квартире живёт любопытный кот: он не враг, но видит всё.
Девлог
11 июн. 2026 г.
2 месяца назад
Кирилл ПодмарёвХудожник и дизайнер·АртShush, Little Spirit!Первый нарисованный этаж — кв. 47
Нарисовал первый этаж — квартиру 47. Полностью ручная отрисовка комнаты, по которой дальше строится вся сцена и расстановка мебели.
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнShush, Little Spirit!Прототип механик и симулятор длины игры
Собрал отдельную HTML-песочницу, чтобы пощупать все 12 уровней, и написал симулятор на Python, который честно измеряет длину прохождения. Цифры показали: игра проходится слишком быстро. Пересобрал прогрессию и выбрал Scope B — цельная короткая cozy-история на ~1.1 часа: одна ночь, 24 квартиры, дух спускается с крыши до земли.
2 июн. 2026 г.
3 месяца назад
Кирилл ПодмарёвХудожник и дизайнер·АртShush, Little Spirit!Кот: направленные анимации
Нарисовал коту 4 листа анимаций — idle, вперёд, назад и вбок, чтобы он живо двигался в любую сторону.
28 мая 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!GitHub и 12 уникальных котов
Завёл репозиторий и решил уйти от ленивой прогрессии «1 кот → 2 → 3». Придумал 12 уникальных котов с характерами и статами и разные задачи на каждом этаже.
27 мая 2026 г.
3 месяца назад
Кирилл ПодмарёвХудожник и дизайнер·АртShush, Little Spirit!Новый спрайт духа
Нарисовал нового духа с усами — компактнее и пропорциональнее старого, с плавной hover-анимацией. Подогнал кадры под общий стиль игры.
24 мая 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!Первый играбельный прототип
Записал первый запуск прототипа прямо из редактора Godot — на бесплатных и временных спрайтах. Дух ходит по квартире, кот реагирует, работает сплеш-экран и базовый HUD. Уже чувствуется, как это будет играться.
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ФиксShush, Little Spirit!Чиним типизацию Godot
Игра не запускалась из-за строгой типизации (weakref возвращал Variant). Убрал weakref, прошёлся по похожим местам и проставил явные типы — сборка снова зелёная.
18 мая 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнShush, Little Spirit!Большой разбор механик
Понял, что несколько систем сломаны: уборка следов раздражала, кот на жёстких точках убивал жизнь, шкала подозрения держала в тревоге 24/7. Переделал: следы — тактический ресурс, кот реагирует на звук и свет, подозрение растёт только когда кот наступает на след. Добавил три уровня с нарастающей сложностью.
15 мая 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!Новое имя: Shush, Little Spirit!
Переименовал проект из рабочего названия в «Shush, Little Spirit!» — звучит как детская сказка и сразу задаёт тон.
8 мая 2026 г.
4 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ТехникаShush, Little Spirit!Godot, ассеты, базовая сцена
Взял Godot 4 и пиксельный тайлсет интерьеров. Поднял autoload-ы, собрал первую комнату прямо из кода и расставил мебель. Поборол первые визуальные баги — полосы на полу и фон комнаты.
3 мая 2026 г.
4 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!Концепт и название
Придумал игру про домового: ночью делаешь добрые дела, но оставляешь следы и убираешь их до рассвета. Любопытный кот — не враг, но всё видит. Жанр — «уютный реверс-стелс». Написал первый GDD.
