Mercy Noise
Игры
Уютный реверс-стелс

Shush, Little Spirit!

Уютный реверс-стелс про домового, который делает добрые дела по ночам.

Ты домовой. Пока хозяева спят, ты тихо помогаешь по дому — но оставляешь следы и должен убрать их до рассвета. В квартире живёт любопытный кот: он не враг, но видит всё.

В разработке128 дней в разработке· Godot 4· 11 обновлений

Девлог

11 июн. 2026 г.

2 месяца назад
  • Кирилл Подмарёв
    Кирилл ПодмарёвХудожник и дизайнер·АртShush, Little Spirit!

    Первый нарисованный этаж — кв. 47

    Нарисовал первый этаж — квартиру 47. Полностью ручная отрисовка комнаты, по которой дальше строится вся сцена и расстановка мебели.

  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнShush, Little Spirit!

    Прототип механик и симулятор длины игры

    Собрал отдельную HTML-песочницу, чтобы пощупать все 12 уровней, и написал симулятор на Python, который честно измеряет длину прохождения. Цифры показали: игра проходится слишком быстро. Пересобрал прогрессию и выбрал Scope B — цельная короткая cozy-история на ~1.1 часа: одна ночь, 24 квартиры, дух спускается с крыши до земли.

2 июн. 2026 г.

3 месяца назад
  • Кирилл Подмарёв
    Кирилл ПодмарёвХудожник и дизайнер·АртShush, Little Spirit!

    Кот: направленные анимации

    Нарисовал коту 4 листа анимаций — idle, вперёд, назад и вбок, чтобы он живо двигался в любую сторону.

28 мая 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!

    GitHub и 12 уникальных котов

    Завёл репозиторий и решил уйти от ленивой прогрессии «1 кот → 2 → 3». Придумал 12 уникальных котов с характерами и статами и разные задачи на каждом этаже.

27 мая 2026 г.

3 месяца назад
  • Кирилл Подмарёв
    Кирилл ПодмарёвХудожник и дизайнер·АртShush, Little Spirit!

    Новый спрайт духа

    Нарисовал нового духа с усами — компактнее и пропорциональнее старого, с плавной hover-анимацией. Подогнал кадры под общий стиль игры.

24 мая 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!

    Первый играбельный прототип

    Записал первый запуск прототипа прямо из редактора Godot — на бесплатных и временных спрайтах. Дух ходит по квартире, кот реагирует, работает сплеш-экран и базовый HUD. Уже чувствуется, как это будет играться.

  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ФиксShush, Little Spirit!

    Чиним типизацию Godot

    Игра не запускалась из-за строгой типизации (weakref возвращал Variant). Убрал weakref, прошёлся по похожим местам и проставил явные типы — сборка снова зелёная.

18 мая 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнShush, Little Spirit!

    Большой разбор механик

    Понял, что несколько систем сломаны: уборка следов раздражала, кот на жёстких точках убивал жизнь, шкала подозрения держала в тревоге 24/7. Переделал: следы — тактический ресурс, кот реагирует на звук и свет, подозрение растёт только когда кот наступает на след. Добавил три уровня с нарастающей сложностью.

15 мая 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!

    Новое имя: Shush, Little Spirit!

    Переименовал проект из рабочего названия в «Shush, Little Spirit!» — звучит как детская сказка и сразу задаёт тон.

8 мая 2026 г.

4 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ТехникаShush, Little Spirit!

    Godot, ассеты, базовая сцена

    Взял Godot 4 и пиксельный тайлсет интерьеров. Поднял autoload-ы, собрал первую комнату прямо из кода и расставил мебель. Поборол первые визуальные баги — полосы на полу и фон комнаты.

3 мая 2026 г.

4 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаShush, Little Spirit!

    Концепт и название

    Придумал игру про домового: ночью делаешь добрые дела, но оставляешь следы и убираешь их до рассвета. Любопытный кот — не враг, но всё видит. Жанр — «уютный реверс-стелс». Написал первый GDD.