Mercywave
Принцесса в тёмном мире стреляет добром — лечит врагов ценой своего Света.
Свет = патроны = жизнь. Исцелённый враг шлёт Волну Милосердия и идёт лечить других — рождается каскад. Мир игры — внутренний мир балерины Авроры, а тёмный урон — это подавленные чувства.
Девлог
7 июн. 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнGDD v1.4MercywaveОнбординг и экономика
Плейтесты показали: новички не проходят даже первый уровень. Ввёл прогрессию на 5 уровней (учим по одному врагу/типу), убрал пассивный тик, добавил рампу урона по уровням, а L5 сделал настоящей стеной. Симулятор подтвердил кривую.
5 июн. 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ТехникаGDD v1.2MercywaveMonte-Carlo стенд экономики Света
Собрал симулятор экономики Света (~4000 забегов на конфиг) — данные вместо ощущений. Диагноз: ядро слишком прощающее. Добавил «пакет челленджа» и заменил непонятный пассивный слив на «скверна сосёт Свет» с понятными телеграфами.
4 июн. 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнGDD v1.1MercywaveДетальный баланс
Большая таблица баланса: статы врагов, экономика Света, пороги каскада. Главный фикс — плата за Свет теперь только при попадании (cost-on-hit), а не за промахи. Переработал «Отрицание» из тупика в позиционную угрозу.
3 июн. 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнMercywaveПроблема челленджа роглайка
Признал: механика классная, но челлендж провален — каскад исцелений это положительная обратная связь, которая снимает напряжение. Ввёл «4 столпа сложности», чтобы вернуть давление.
2 июн. 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнGDD v0.9MercywaveНарратив и переход на top-down
Нарративный флип: тёмный урон — это подавление чувств, лечение — принятие. Героиня — балерина Аврора, мир игры — её внутренний мир. Сменил перспективу на 2D top-down twin-stick рогалайт, чтобы каскад исцелений читался сверху, и собрал graybox-прототип.
1 июн. 2026 г.
3 месяца назад
Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаGDD v0.1MercywaveСтарт: жанр и концепция
Проанализировал выгрузку SteamDB, чтобы выбрать жизнеспособный для соло жанр, и родилась кор-идея: принцесса «стреляет добром» — лечит врагов ценой собственного Света. Свет = патроны = жизнь. Стартовал GDD.
