Mercy Noise
Игры
Top-down twin-stick рогалайт

Mercywave

Принцесса в тёмном мире стреляет добром — лечит врагов ценой своего Света.

Свет = патроны = жизнь. Исцелённый враг шлёт Волну Милосердия и идёт лечить других — рождается каскад. Мир игры — внутренний мир балерины Авроры, а тёмный урон — это подавленные чувства.

В разработке99 дней в разработке· Godot 4.6· 6 обновлений

Девлог

7 июн. 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнGDD v1.4Mercywave

    Онбординг и экономика

    Плейтесты показали: новички не проходят даже первый уровень. Ввёл прогрессию на 5 уровней (учим по одному врагу/типу), убрал пассивный тик, добавил рампу урона по уровням, а L5 сделал настоящей стеной. Симулятор подтвердил кривую.

5 июн. 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ТехникаGDD v1.2Mercywave

    Monte-Carlo стенд экономики Света

    Собрал симулятор экономики Света (~4000 забегов на конфиг) — данные вместо ощущений. Диагноз: ядро слишком прощающее. Добавил «пакет челленджа» и заменил непонятный пассивный слив на «скверна сосёт Свет» с понятными телеграфами.

4 июн. 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнGDD v1.1Mercywave

    Детальный баланс

    Большая таблица баланса: статы врагов, экономика Света, пороги каскада. Главный фикс — плата за Свет теперь только при попадании (cost-on-hit), а не за промахи. Переработал «Отрицание» из тупика в позиционную угрозу.

3 июн. 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнMercywave

    Проблема челленджа роглайка

    Признал: механика классная, но челлендж провален — каскад исцелений это положительная обратная связь, которая снимает напряжение. Ввёл «4 столпа сложности», чтобы вернуть давление.

2 июн. 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ДизайнGDD v0.9Mercywave

    Нарратив и переход на top-down

    Нарративный флип: тёмный урон — это подавление чувств, лечение — принятие. Героиня — балерина Аврора, мир игры — её внутренний мир. Сменил перспективу на 2D top-down twin-stick рогалайт, чтобы каскад исцелений читался сверху, и собрал graybox-прототип.

1 июн. 2026 г.

3 месяца назад
  • Виталий Вебер
    Виталий ВеберИдейный вдохновитель·ВехаGDD v0.1Mercywave

    Старт: жанр и концепция

    Проанализировал выгрузку SteamDB, чтобы выбрать жизнеспособный для соло жанр, и родилась кор-идея: принцесса «стреляет добром» — лечит врагов ценой собственного Света. Свет = патроны = жизнь. Стартовал GDD.